Vuoi iniziare lo sviluppo del gioco in Unity?  Avrai bisogno di familiarità con una di queste lingue compatibili con Unity.

7 lingue di sviluppo del gioco Unity da imparare: qual è la migliore?

Annuncio pubblicitario Lo sviluppo di giochi non è mai stato così facile. Le piattaforme di sviluppo di giochi come Unity consentono di creare qualsiasi cosa, dai semplici platform 2D a sparatutto in prima persona 3D completamente dettagliati. Unity è gratuito per i piccoli sviluppatori e ci sono molti tutorial su come utilizzare l'editor per prototipare le tue idee. I

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Lo sviluppo di giochi non è mai stato così facile. Le piattaforme di sviluppo di giochi come Unity consentono di creare qualsiasi cosa, dai semplici platform 2D a sparatutto in prima persona 3D completamente dettagliati. Unity è gratuito per i piccoli sviluppatori e ci sono molti tutorial su come utilizzare l'editor per prototipare le tue idee.

Imparare a usare il programma Unity ti porterà solo finora. Il vero nucleo del tuo gioco sarà il codice che ne determina il comportamento. Capire quale lingua imparare per lo sviluppo del gioco può essere difficile, ma nel caso di Unity è semplice.

1. La scelta migliore: C #

Per chiunque inizi con Unity o per chiunque abbia una precedente conoscenza della programmazione orientata agli oggetti, C # è la lingua giusta da imparare per Unity. In effetti, C # è l'unica lingua che vale la pena imparare per la piattaforma e con buone ragioni.

Unity utilizza Mono, che è un'implementazione multipiattaforma del framework .NET di Microsoft. C # è il linguaggio principale di .NET e tutte le librerie di Unity sono costruite usando il codice C #. Dire che C # è la lingua di Unity non sarebbe un'esagerazione. Unity ha chiarito che considerano C # l'unica lingua da utilizzare con il motore in futuro.

Questa è una buona notizia, poiché C # è un linguaggio potente e facile da imparare. L'unità è solo uno dei tanti buoni motivi per imparare C # 7 Ragioni pratiche per imparare la programmazione C # 7 Ragioni pratiche per imparare la programmazione C # Ci sono molti linguaggi di programmazione, quindi quale scegliere uno da imparare? Ecco alcuni motivi per imparare C #. Leggi di più e se sei un principiante, potresti persino trovarlo più accessibile. Lo sviluppo di giochi dà struttura all'apprendimento e obiettivi basati su progetti portano a una maggiore comprensione di nuove materie.

Con l'introduzione del sistema di lavoro C # e di ECS, Unity sta spingendo sempre più ciò che si può fare con C # e il nuovo compilatore Burst lo rende più veloce che mai.

2. L'alternativa attuale: JavaScript

Unity supporta anche JavaScript, noto come UnityScript. Dalla versione, JavaScript è stato affiancato a C # come linguaggio di sviluppo Unity completo di tutte le funzionalità. Il riferimento di scripting Unity aveva un codice di esempio in C # e JavaScript per la maggior parte degli elementi della libreria.

Ciò è stato utile per gli sviluppatori provenienti da un background JavaScript poiché, nonostante le differenze nel modo in cui il codice era strutturato, potevano usare una sintassi familiare. Tuttavia, c'era un problema.

Mentre UnityScript sembra simile a JavaScript, non lo è. UnityScript ha classi, qualcosa che JavaScript non ha. Le funzionalità di JavaScript come la dichiarazione di variabili multiple e i punti e virgola opzionali non sono disponibili in UnityScript.

Forse in modo cruciale, la ricerca di aiuto JavaScript nei progetti Unity ha sempre creato confusione poiché la maggior parte delle persone lo chiamava JavaScript anziché UnityScript. I risultati sia per il web design che per lo sviluppo del gioco sono confusi e la differenza tra le lingue è stata un punto controverso per gli sviluppatori JavaScript puri.

Forse non sorprende che Unity abbia annunciato che avrebbero ritirato il supporto per UnityScript e ora esiste una linea temporale per la disattivazione. Puoi ancora usare JavaScript con Unity, ma sapendo che sta per finire, perché dovresti?

3. La vecchia terza scelta: Boo

All'inizio di Unity, c'era la possibilità di usare Boo, un linguaggio simile a Python. Ciò non sorprende, dato che Rodrigo B. De Oliveira, designer di Boo, ha lavorato per Unity. Il linguaggio è compatibile con .NET e Mono e verrebbe completamente implementato con il motore di gioco. Che cosa è andato storto?

Non abbastanza persone lo usavano, probabilmente supponendo che stesse semplicemente cercando di imitare Python. Nel tempo, Unity ha abbandonato il supporto per Boo e le imminenti modifiche a UnityScript renderanno inutili tutti gli script Boo precedenti in Unity. Alcuni potrebbero vederlo come un'opportunità mancata, poiché Boo è stato un grande tentativo di sintassi simile a Python per la programmazione .NET.

Gli amanti di Python hanno comunque un'altra opzione.

4. La strana scelta: IronPython

Se vuoi sviluppare giochi, Python probabilmente non è il linguaggio che fa per te 4 motivi per cui Python non è il linguaggio di programmazione per te 4 motivi per cui Python non è il linguaggio di programmazione per te Il linguaggio di programmazione Python è estremamente popolare, ma qui ci sono alcuni motivi per cui potresti voler evitare Python. Leggi di più, ma è possibile. Nel suo blog della Microsoft Developer Community, Charlie Calvert spiega come eseguire Python da C #, ma non è per i deboli di cuore. Quasi dieci anni dopo, IronPython è ancora in fase di sviluppo attivo.

In breve, dovrai scaricare le librerie IronPython da GitHub e farle riferimento nel tuo progetto C #. Ciò ti consentirà di chiamare gli script Python dagli script C # come faresti con qualsiasi altra libreria. IronPython consente anche di chiamare le librerie .NET da Python. Utile come sembra, poiché Unity si basa su C # questa funzionalità non aiuta.

IronPython — e IronRuby, è un progetto gemello che collega C # con il linguaggio di programmazione Ruby — sono progetti fantastici, ma non sono pratici per l'uso con Unity.

5. La scelta interessante: Lua

Una delle migliori implementazioni di un linguaggio esterno per Unity è MoonSharp, un interprete di Lua. Questo progetto non è progettato per sostituire C # come linguaggio, più fungere da ponte. Il caso d'uso perfetto per MoonSharp sarebbe quello di aggiungere un modo per i giocatori del tuo gioco di creare mod di gioco in lingua Lua.

Potresti anche usarlo per descrivere oggetti e livelli di progettazione separatamente dal tuo codice di gioco principale.

Se stai già scrivendo un codice in C # e stai cercando un modo interessante per interfacciarsi con il tuo codice, MoonSharp merita di essere preso in considerazione. Dal momento che è disponibile gratuitamente su Unity's Asset store, puoi importarlo direttamente nei tuoi progetti.

6. Miglior linguaggio per plugin: C / C ++

Nonostante la robusta libreria Unity e tutti gli strumenti disponibili forniti da C #, a volte potresti volere i tuoi plugin. I motivi principali per cui le persone optano per i plug-in includono la velocità o l'accesso a una base di codice già scritta in un'altra lingua. La creazione di questi script nei plug-in DLL consente di risparmiare il codice di remaking e in alcuni casi può migliorare le prestazioni.

Nella maggior parte dei casi, C ++ sarà il linguaggio utilizzato per la creazione di plugin, ma C funzionerebbe ugualmente bene. Finché il codice si inserisce in una DLL, può essere inserito nella cartella dei plugin di Unity e referenziato nel codice. La probabilità è, tuttavia, se si è già a proprio agio con la programmazione in C / C ++, che imparare C # sarebbe un compito relativamente semplice!

7. Nuova lingua per i plugin: Rust

La ruggine è una lingua con molto ronzio attorno. I programmatori esperti lo adorano per l'incredibile quantità di controllo che offre, evitando le insidie ​​della scrittura in linguaggi meno sicuri come il C ++. Rust è stato creato da Mozilla nel 2009, come modo per gli sviluppatori di sviluppare rapidamente software ad alte prestazioni.

Sebbene non sia possibile scrivere Rust in Unity direttamente, è possibile accedere a funzioni e metodi scritti in Rust dal proprio codice Unity. Jim Fleming spiega come farlo in dettaglio nel suo post su Medium.

Se questo sembra familiare, è perché questo è un altro modo per creare plugin nativi. Sfruttando la capacità di Rust di interfacciarsi con altre lingue, è possibile chiamare le funzioni Rust direttamente dal codice C # utilizzando l'attributo DllImport di Unity. Naturalmente, ci sono diversi passaggi nel mezzo, e si consiglia di leggere il post di follow-up di Jim e di acquisire una buona comprensione degli SFI (interfacce con funzioni estranee)!

Una scelta semplice

L'atteggiamento di Unity verso qualsiasi linguaggio che non sia C # è chiaro e i miglioramenti costanti di Unity si basano su questa concentrazione. Abbinalo al continuo miglioramento di Microsoft di C # come lingua e imparare C # per lo sviluppo di giochi Unity è un gioco da ragazzi. E assicurati di controllare Unity Learn per un modo più semplice di imparare lo sviluppo del gioco Unity Learn è il modo più semplice per padroneggiare lo sviluppo del gioco Unity Learn è il modo più semplice per padroneggiare lo sviluppo del gioco Vuoi iniziare a sviluppare i tuoi giochi? Unity Learn è il modo migliore e più semplice per imparare e padroneggiare ciò che devi sapere. Leggi di più .

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