10 motivi per usare Godot Engine per sviluppare il tuo prossimo gioco
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Lo sviluppo del gioco è più accessibile che mai. Molti strumenti sono gratuiti e un'esplosione di tutorial online rende la creazione di giochi qualcosa che chiunque può fare.
Unity e Unreal Engine sono i grandi nomi nello sviluppo del gioco. Sono entrambi gratuiti da usare, ma non sono la fine della storia. Godot è una piattaforma di sviluppo di giochi open source gratuita. Ecco dieci motivi per cui Godot potrebbe essere perfetto per il tuo prossimo gioco
1. Godot è buono per i programmatori
Quasi tutti gli ambienti di sviluppo di giochi si basano su alcune conoscenze di programmazione, ma alcuni sono più adatti a coloro che provengono da un background di programmazione. Godot è un perfetto esempio di strumento creato per i programmatori.
L'API Godot espone quasi tutti gli elementi del motore ed è raro trovare funzionalità che non sono direttamente accessibili dal codice. Godot riceve elogi per la sua fantastica documentazione e facilità d'uso dal punto di vista della programmazione.
2. Godot ha una lingua dedicata
Il motore Godot viene fornito con un linguaggio di programmazione chiamato GDScript. Per alcuni, questo è un bivio immediato. Spesso le lingue interne sono inutili o scarsamente studiate.
GDScript è il risultato di test interni condotti dal team Godot. Invece di creare un nuovo linguaggio per il gusto di farlo, GDScript è passato attraverso l'iterazione attraverso altri linguaggi come Python e Lua. Nessuno di questi linguaggi funziona esattamente come vuole, quindi il team ha creato GDScript per essere leggibile come Python, pur mantenendo elementi essenziali per lo sviluppo come la tipizzazione rigorosa, una migliore integrazione con gli editor e ottimizzazioni più semplici per la velocità.
Molti sviluppatori che iniziano con Godot si trovano piacevolmente sorpresi dalla rapidità di acquisizione della lingua. Tuttavia, se l'apprendimento di una nuova lingua non è presente nell'elenco, esiste un'alternativa.
3. Godot supporta più lingue
Scegliere un ambiente di sviluppo di giochi spesso significa scegliere un linguaggio di programmazione. Non importa quanto tu ti senta a tuo agio nella tua lingua preferita, se gli strumenti di sviluppo richiesti non sono supportati, allora ti resta poca scelta.
Godot attualmente supporta direttamente C ++, C # e GDScript. Stanno anche lavorando su VisualScript, un sistema di programmazione basato su nodi privo di codice simile al sistema Blueprint di Unreal Engine.
4. Godot supporta l'associazione linguistica
Se le lingue supportate ufficialmente non si adattano ancora, hai ancora delle opzioni. L'API GDNative consente ad altre lingue di essere associate direttamente al motore Godot. Ciò fornisce l'accesso all'API Godot in una lingua a scelta.
Attualmente, ci sono associazioni sperimentali per Go, R, Nim, Rust e Ruby. Data la reputazione di Godot tra i programmatori e la richiesta di aggiungere altre lingue, puoi aspettarti che questo elenco cresca rapidamente!
5. Il sistema di nodi
La maggior parte dei motori di gioco utilizza scene, di solito per rappresentare un livello in un gioco. Gli oggetti esistono in questa scena. In Unity questi sono GameObjects, in Unreal Engine sono attori.
In Godot, una scena è una raccolta di nodi. Ogni nodo è un singolo oggetto e ogni nodo può ereditare da qualsiasi altro. Un gruppo di nodi è chiamato scena. Le scene possono anche ereditare l'una dall'altra, purché abbiano un nodo radice comune.
Il sistema di nodi di Godot offre un approccio diverso al lavoro con gli oggetti, che può richiedere del tempo per comprendere (ed è oltre lo scopo di questo articolo per spiegare in dettaglio qui). Chi lo padroneggia, lo valuta come uno strumento di progettazione intuitivo ed estensibile.
6. Godot supporta lo sviluppo di giochi 2D e 3D
Godot supporta la creazione di giochi sia 2D che 3D. Gli sviluppatori indipendenti che realizzano giochi in 2D adorano il flusso di lavoro offerto da Godot. Invece di pseudo 2D (un mondo 3D rappresentato in due dimensioni), Godot lavora in uno spazio 2D reale espresso in pixel. Ciò semplifica enormemente la creazione e l'ottimizzazione del gioco 2D.
Il supporto 3D è più recente e resta indietro rispetto a Unreal Engine e Unity. Tuttavia, a meno che tu non stia costruendo un gioco AAA con la parte superiore della linea grafica, non ti imbatterai in limitazioni usando Godot.
Godot ha nodi specializzati sia in 2D che in 3D, alcuni progettati per funzionare in entrambi e il supporto per 2.5D è in arrivo.
7. Godot è open source
Godot è un software open source. L'editor e tutti gli strumenti ad esso collegati rientrano nella licenza MIT. Godot è gratuito e possiedi tutto ciò che è stato creato con esso.
La natura open source del progetto Godot lo rende anche altamente estensibile. Se sei un programmatore che lavora con la piattaforma e trovi qualcosa che non è implementato o non funziona come preferisci, puoi cambiarlo!
Godot è pieno di strumenti sviluppati dalla comunità e molti utenti aggiungono elementi unici al motore come parte dello sviluppo dei loro giochi.
8. Godot ha il suo IDE
Godot ha un IDE incorporato. Anche se potrebbe non essere dotato di alcune delle funzioni più interessanti di altri IDE come la funzionalità Live Share di VSCode, è ideale per l'utilizzo con Godot.
Naturalmente, non sei obbligato a utilizzare l'IDE interno al motore e puoi utilizzare il tuo IDE preferito o l'editor di testo Editor di testo e IDE: quale è meglio per i programmatori? Editor di testo vs. IDE: qual è il migliore per i programmatori? Scegliere tra un IDE avanzato e un semplice editor di testi può essere difficile. Offriamo alcune informazioni utili per aiutarti a prendere quella decisione. Maggiori informazioni per la programmazione in Godot.
9. Godot è leggero
L'eseguibile standard Godot è poco più di 60 MB e non richiede installazione. Basta scaricare, decomprimere e andare. Oltre alle dimensioni ridotte del file, il motore stesso è comodo su sistemi a bassa potenza.
Un fatto strabiliante ma fantastico è che il motore Godot è un gioco Godot. Ciò significa che qualsiasi prestazione nel motore riflette le prestazioni dei progetti finiti realizzati con esso.
10. Godot Is Cross Platform
Godot è veramente multipiattaforma, con sviluppatori su Mac, Windows e Linux. Molti strumenti alternativi sono progettati tenendo presente un sistema operativo (SO) e presentano problemi quando vengono trasferiti ad altri.
Sebbene non sia noto se Godot sia multipiattaforma in base alla progettazione, gli utenti su ogni piattaforma riportano un'esperienza simile e tutti i giochi Godot costruiscono per più ambienti. Godot ha anche una build server, specifica per l'hosting di giochi multiplayer.
C'è anche una versione di Raspberry Pi in lavorazione, che non c'è bisogno di dire che ci eccita!
A cosa serve Godot?
Finora hai visto molte buone ragioni per usare Godot, ma per chi non lo è? Bene, Godot non produrrà il prossimo blockbuster AAA, ma di nuovo non è chi il motore prende di mira.
Forse più critico per gli sviluppatori Indie è il fatto che al momento non esiste un modo diretto per produrre giochi Godot per console. Ciò sta nel fatto che gli strumenti per pubblicare su console sono chiusi e volano di fronte all'impegno di Godot nei confronti dell'open source.
Detto questo, ci sono strumenti di terze parti in sviluppo per consentire la pubblicazione su console e, dato il crescente utilizzo di Godot, sembra probabile che le possibilità della console continueranno a crescere.
Libertà di creare giochi con Godot
Godot è gratuito e open source, e per alcune persone questa è la chiave. Uno strumento di sviluppo di giochi open source è un accoppiamento perfetto per coloro che hanno a cuore giochi e software open source in generale.
Godot è un'opzione meravigliosa, ma potrebbe non essere per te. Fortunatamente ci sono molte opzioni là fuori per coloro che vogliono creare i propri giochi!
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