Hai voglia di un nuovo hardware o software, ma dubiti che verrà mai rilasciato?  Ti sei appena imbattuto in un po 'di vaporware.

Che cos'è Vaporware? Cosa sapere e come individuarlo

Annuncio pubblicitario Hai letto un articolo nelle notizie su un prodotto, servizio o app che destano il tuo interesse. C'è molta stampa intorno con molte funzionalità interessanti. Perfetto, pensi. La società non ha dato una data di uscita definitiva, ma è elencata come estate quell'anno. I

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Hai letto un articolo nelle notizie su un prodotto, servizio o app che destano il tuo interesse. C'è molta stampa intorno con molte funzionalità interessanti. Perfetto, pensi. La società non ha dato una data di uscita definitiva, ma è elencata come estate quell'anno.

I mesi estivi trascorrono senza che si comunichi una data di uscita definitiva. Vai al tuo motore di ricerca preferito e non trovi nulla di scritto sul prodotto oltre la sua copertura iniziale.

Cosa sta succedendo? Quello che è successo? Bene, potresti esserti imbattuto in un fenomeno noto come vaporware .

Che cos'è Vaporware?

Nell'attuale ciclo di notizie 24 ore su 24, sempre attivo, è fin troppo facile perdersi nel rumore di un nuovo prodotto di un'azienda. La pubblicità televisiva e cartacea tradizionale è costosa e gli annunci digitali non sempre coinvolgono i clienti. Quindi cosa deve fare un'azienda? Nel tentativo di farsi strada nei nostri pensieri, hanno imparato a sfruttare l'hype.

Il lancio di prodotti, interviste, partecipazione a fiere e prototipi sono tutti modi sicuri per generare notizie. Molte aziende hanno persino attirato l'attenzione su campagne di crowdfunding per capitalizzare quell'interesse.

Negli ultimi anni, l'industria tecnologica è maturata, quindi ci sono meno prodotti veramente innovativi. Gli investitori, desiderosi di crescita, spingono le loro aziende a lanciare prodotti nuovi ed entusiasmanti.

Mostra di Photoshow, Roma 2012 dall'alto
Credito di immagine: shopartgallery / Depositphotos

Questi lanci di prodotti sono spesso legati a eventi annuali come IFA o CES. Le principali aziende tecnologiche organizzano eventi autunnali a settembre e ottobre per annunciare la loro nuova formazione in tempo per Natale. Limitato dalle scadenze e incoraggiato dagli investitori, molte aziende tecnologiche pubblicizzano i prodotti prima che siano pronti per il rilascio.

La copertura mediatica ha l'effetto desiderato e genera l'interesse del cliente. Tuttavia, senza un prodotto pronto per la spedizione, ci sono molte cose che potrebbero impedirne l'eventuale rilascio. Difficoltà di produzione, sfide di progettazione e fattibilità potrebbero fermare lo sviluppo del prodotto.

Quando il prodotto precedentemente annunciato viene messo a riposo, spesso non vi è alcun incentivo per l'azienda a pubblicizzare la sua fine. Noi, come consumatori, restiamo in attesa con esca per una data di uscita definitiva, ma a volte non arriva mai. Il prodotto, che non si è mai materializzato, si trasforma in vaporware.

3 Esempi notevoli di Vaporware

Lo spettro del vaporware alza la testa più spesso in questi giorni, ma è stata una presenza costante sin dai primi tempi dell'informatica moderna. Ci sono innumerevoli casi di annunci di prodotti fuorvianti, ma abbiamo raccolto tre esempi notevoli.

1. Xenix

Molto prima dell'emergere di Windows, Microsoft ha sviluppato una gamma di sistemi operativi. Il più influente è stato MS-DOS, che è ampiamente riconosciuto per la posizione di Microsoft come una delle più grandi aziende tecnologiche al mondo. Tuttavia, nel 1979 Microsoft acquistò una licenza per la versione 7 Unix da AT&T.

L'accordo significava che non potevano chiamare il loro prodotto Unix, quindi fu rinominato Xenix e venduto esclusivamente agli OEM piuttosto che ai consumatori finali.

"Imparerai come usare #UNIX giovane! TU! SARAI !! IMPARA !!!"

Microsoft: Presentazione del manuale di Xenix, intorno al 1985. #coding pic.twitter.com/xPDRZffjMh

- Pulp Librarian (@PulpLibrarian) 3 gennaio 2017

Il personal computer era ancora agli inizi degli anni '80 e le principali aziende tecnologiche dell'epoca stavano combattendo per il dominio. IBM e Microsoft avevano lavorato insieme su molti progetti all'inizio del decennio. Tuttavia, nel 1984 IBM ha respinto Xenix di Microsoft per PC / IX di Interactive Systems Corporation. Nello stesso periodo, AT&T iniziò a commercializzare la propria versione di Unix nota come System V.

L'effetto combinato ha fatto sì che Microsoft abbia iniziato a perdere interesse per Xenix. Il team di sviluppo è stato rimosso dal progetto e riassegnato al progetto OS / 2 con IBM. Non è mai stato fatto alcun annuncio ufficiale sulla scomparsa di Xenix, ma i rapporti suggeriscono che l'origine del termine vaporware fosse uno sviluppatore Microsoft quando gli è stato chiesto dello stato del progetto.

Microsoft ha venduto tranquillamente i diritti di Xenix a SCO nel 1987.

2. Half-Life 2: episodio tre

Valve è probabilmente meglio conosciuta per Steam, la sua piattaforma di distribuzione di videogiochi. Steam è stato lanciato nel 2003 e ora rappresenta quasi il 20% delle vendite globali di giochi per PC con 150 milioni di account registrati. Prima di Steam, Valve ha prodotto l'acclamato franchise di giochi sparatutto in prima persona Half-Life.

Dopo due giochi completi, Half-Life e Half-Life 2, Valve ha annunciato una trilogia di giochi più brevi Half-Life 2: Episodes One, Two e Three. L'episodio 2 è stato rilasciato nell'ottobre 2007 e ha ottenuto un punteggio di 90/100 su Metacritic.

Half-Life 2: Episode Three è stato programmato per il rilascio prima di Natale 2007. La stagione festiva è arrivata e non ha avuto notizie da Valve sullo stato del gioco. La concept art è trapelata nel 2008, ma Valve ha ancora rifiutato di commentare. Passarono molti anni con solo riferimenti fugaci all'episodio tre, anche se gli sviluppatori e gli scrittori ne discutevano anche occasionalmente durante le interviste.

In un'intervista del 2015, il direttore di Valve Gabe Newell ha affermato che, in generale, a causa della loro struttura priva di gestione, lo sviluppo del gioco avviene solo quando un gran numero di dipendenti decide di lavorare tutti insieme su un progetto.

Molti hanno visto questo come un'ammissione implicita che l'episodio tre non avrebbe mai visto la luce del giorno. A partire dal 2018, Valve non ha ancora confermato ufficialmente se Half-Life 2: Episode Three è stato cancellato.

3. "Impara lo sviluppo di app per iPhone" Kickstarter

Kickstarter è un colosso del crowdfunding. A ottobre 2018, il sito ha visto quasi $ 4 miliardi impegnati in oltre 150.000 progetti. Enorme come sembrano quei numeri, rappresenta solo il 36% di tutti i progetti, mentre il restante 64% non riesce a raggiungere i propri obiettivi.

Chiunque abbia accesso a Internet può avviare un progetto sul sito. Ciò ha causato Kickstarter, e il crowdfunding in generale, colpi di reputazione grazie a truffe, frodi, prodotti inutili e fallimenti del progetto. Poiché questi siti consentono ai creativi e ai progettisti di seguire le tradizionali rotte verso il mercato per i loro prodotti, si prestano ragionevolmente bene anche al vaporware.

Il programmatore Taylor Beck ha lanciato la sua campagna Kickstarter "Impara lo sviluppo di app per iPhone" all'inizio del 2014. Promettendo una serie di video di formazione, la campagna ha superato il suo obiettivo di $ 2.000, raggiungendo infine $ 54.626. Due giorni prima che avrebbe dovuto rilasciare il prodotto, Taylor ha pubblicato un aggiornamento.

“Ciao a tutti, questo è l'ultimo aggiornamento prima del rilascio di tutti i contenuti in soli due giorni! ... La prossima volta che sentirai da me sarà il 30, tra 2 giorni. Assicurati di controllare l'aggiornamento allora! ”

Taylor Beck poi è scomparso. Ha chiuso i suoi account sui social media, cancellato il suo blog e non ha offerto ulteriori aggiornamenti. Quattro anni dopo e non ci sono ancora stati aggiornamenti o spiegazioni.

Non è chiaro se Beck semplicemente non sia stato in grado di mantenere le promesse della sua campagna e si sia lasciato prendere dal panico, o se abbia intenzionalmente truffato i sostenitori. Senza conferma, in entrambi i casi, lo sviluppo di App per iPhone guadagna il suo posto nella lista sempre crescente di vaporware di crowdfunding.

Come individuare Vaporware

In generale, il linguaggio "se sembra troppo bello per essere vero, probabilmente lo è" si applica qui. Naturalmente, tutti apprezziamo la tecnologia e siamo entusiasti degli ultimi prodotti e innovazioni. Tuttavia, a volte possiamo ancora cadere vittima di un marketing efficace. Molte organizzazioni mediatiche pubblicano anche comunicati stampa parola per parola, rendendo difficile trovare rapporti oggettivi.

Se un'azienda annuncia un nuovo prodotto che ti appassiona, dai un'occhiata critica a quello che ti hanno detto finora. Anche se non infallibili, ci sono alcuni marcatori a cui prestare attenzione. C'è una data di uscita definitiva o è in un punto vago o non specificato in futuro? Le loro affermazioni sembrano ragionevoli e realizzabili? L'azienda ha una buona esperienza?

Le cose si fanno un po 'più complicate con le campagne di crowdfunding. Se il progetto raggiunge il suo obiettivo, i tuoi soldi vanno direttamente al creatore, con poche opportunità di ricorso. Lo stesso pensiero critico si applica anche qui, ma ci sono alcune cose aggiuntive da considerare prima di sostenere un progetto 3 Cose da considerare prima di sostenere un progetto Kickstarter 3 Cose da considerare prima di sostenere un progetto Kickstarter Prima di sostenere il tuo primo o successivo progetto Kickstarter, ecco alcune cose da tenere a mente se non vuoi essere truffato o sprecare i tuoi soldi. Leggi di più .

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