La realtà virtuale e aumentata all'IFA 2018 mancava in azione
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Lo spazio VR per i consumatori è a metà dei cicli dei prodotti, quindi le nostre aspettative da IFA quest'anno erano basse. Tuttavia, ci aspettavamo un po 'più di quello che abbiamo trovato.
Oculus era in particolare assente dallo spettacolo, così come HTC, il che è un peccato dato che il loro adattatore wireless basato su Wi-Gig per Vive è pronto per essere prenotato il 5 settembre. Mi aspettavo almeno che venisse demo insieme a Vive Pro, ma immagino che non potessero permettersi di arrivare allo show.
Invece, abbiamo visto un mare infinito di custodie VR mobili, con le quali non ti annoieremo, fatta eccezione per un'innovativa cosa di Star Wars che ha trasformato il tuo cellulare in un auricolare a realtà aumentata (scorri verso il basso per saperne di più).
Ecco quindi un lungo elenco di ciò che è stato mostrato all'IFA 2018 nei settori della realtà virtuale e della realtà aumentata.
Acer: Cuffie per realtà mista Windows OJO 500
Il OJO 500 (pronunciato con una J morbida, come "oh-ho"), aggiorna l'offerta di Realtà Mista di Acer, con una risoluzione di 1440 x 1440 px per occhio. È ancora più alto dell'originale Vive e Oculus Rift, ma lo stesso delle altre cuffie WMR. Viene a un prezzo di $ 400 / € 500, che non include controller Bluetooth opzionali. Presenta inoltre una cinghia per la testa rigida con cuffie integrate, che si sono sentite a proprio agio e suonavano abbastanza bene durante i nostri test. Il pannello frontale blu orribile è stato anche aggiornato con un nero / grigio più pudico.
Non lasciarti ingannare dai nomi: questa è ancora la realtà virtuale, senza funzionalità di telecamera pass-through. "Mixed Reality" è semplicemente il marchio che Microsoft applica a tutti gli auricolari nel loro ecosistema, indipendentemente dalle funzionalità. Proprio come la visiera Dell Visor Dell Visore a cuffia per realtà mista [Aggiornato] Dell Visor Visore cuffia a realtà mista [Aggiornato] La tecnologia di tracciamento è promettente, ma tieni duro finché non vedremo il supporto SteamVR. In questo momento, Oculus Rift rappresenta un rapporto qualità-prezzo molto migliore. Per saperne di più, il sistema di localizzazione attraverso le telecamere anteriori sembrava abbastanza solido, anche se comprensibilmente ha lottato un po 'con l'illuminazione appariscente della cabina.
Unico, l'Acer OJO 500 ha una lente rimovibile e un'unità schermo, che consente una facile pulizia e conservazione.
Durante il nostro breve periodo con il dispositivo, abbiamo avuto solo la possibilità di giocare alla demo della galleria di riprese di Microsoft Halo, che è quasi quanto la realtà virtuale possa ottenere. Tuttavia, il bump della risoluzione era evidente. I controller di ultima generazione sono stati dimostrati con esso, quindi non ci sono miglioramenti. Se hanno progettato nuovi controller per farlo, stanno zitti su di loro.
MadGaze: Vader e X5 Augmented Reality Glasses
MadGaze spera di cavalcare l'attuale ondata di eccitazione AR con un paio di prodotti, entrando ora in una versione più ampia dopo le campagne di successo di Kickstarter: il Vader e l'X5. Entrambi sono basati su Android, consentendo all'utente di eseguire qualsiasi APK generico o creare applicazioni specifiche che utilizzano l'SDK del software MadGaze. Entrambi i dispositivi presentavano telecamere, in grado di visualizzare una vista aumentata del mondo reale quando venivano mostrati marker pre-programmati.
Il modello Vader è un auricolare AR completo per la sovrapposizione di contenuti 3D su entrambi gli occhi, ed è il più avanzato dei due dispositivi, con Android 7.0 su una CPU da 1, 5 GHz. Curiosamente, anziché cercare di aggiungere qualcosa alla visione dell'utente, usano una coppia di telecamere per ritrasmettere la visione del mondo reale con il contenuto aumentato, su una coppia di schermi a 720p. Il risultato sembrava un po 'lento, ma il campo visivo era ragionevole. Hanno demo l'unità con un gioco personalizzato, con interazioni utente eseguite raggiungendo e toccando sul lato destro della cuffia. Sfortunatamente, non dovevano essere usati sopra gli occhiali esistenti, quindi tutto era un po 'sfocato per i miei occhi miopi. Si sentivano anche piuttosto pesanti e avrebbero beneficiato di una fascia per mantenerli. Il Vader è presto rivenditore per circa $ 700, è ancora meno di un terzo del prezzo di un Magic Leap: One.
MadGaze X5 è essenzialmente un clone di Google Glass per un costo di $ 500. Esecuzione di Android 6.0 su una CPU da 1, 3 GHz. È dotato di un piccolo specchio di vetro per visualizzare uno schermo WVGA (800 x 480p) solo nell'angolo del singolo occhio. Si adatta agli occhiali esistenti o ha una semplice fascia per capelli. Lo schermo era sorprendentemente buono, facilmente visibile nella luce vivida dell'illuminazione della mostra. Potevo vedermi aumentare la vita quotidiana con un flusso continuo di video YouTube insani, o scorrere le e-mail, anche se presumibilmente dovrebbe essere con un software personalizzato.
Lenovo Star Wars: Jedi Challenges
Il set di giochi Jedi Challenges è costituito da una shell VR mobile (aspetta, continua a leggere, non è solo un Google Cardboard), tracking beacon e Lightsaber. Con il tuo cellulare scivolato nella parte superiore del dispositivo, lo schermo viene specchiato verso il basso per aumentare la visione del mondo reale, offrendo un campo visivo ragionevole, anche se non così coinvolgente come può essere la realtà virtuale.
Le telecamere integrate nell'auricolare forniscono il rilevamento della posizione (ma non aspettarti la scala della stanza a livello di Vive; pensa di più a livello di PSVR), oltre a monitorare la posizione della tua spada laser. Sono inclusi tre giochi, anche se abbiamo provato solo la battaglia di Yoda, che ha comportato l'abbinamento della tua spada laser per impostare le posizioni, quindi colpire un po 'Yoda. È stato promesso un futuro aggiornamento che ha consentito il gioco abbinato, che ovviamente richiederà due set di gioco.
Il set Lenovo Jedi Challenges è ora disponibile per circa $ 170 a $ 200. Dovresti comprarlo? Probabilmente no. All'incirca allo stesso prezzo potresti comprare un Oculus Go Oculus Go: il miglior VR per dispositivi mobili che non ha nemmeno bisogno di un telefono Oculus Go: il miglior VR per dispositivi mobili che non ha nemmeno bisogno di un telefono I giocatori con VR esperti rimarranno delusi dal software selezione e mancanza di tracciamento posizionale, ma per guardare video Oculus Go è sorprendente. Con una risoluzione più elevata rispetto alle cuffie per PC VR e pura convenienza ... Continua invece, che funziona da solo e consente l'accesso a un software di libreria molto più grande di soli tre giochi di Star Wars.
Huawei: VR2
Non vincendo premi per nomi di prodotti innovativi, VR2 è la seconda generazione di cuffie VR di Huawei, con la più alta risoluzione che abbiamo mai visto a 1600 x 1440 px per occhio. È puramente un dispositivo di output, senza sistema interno, quindi non può funzionare autonomamente. Con un ingresso Displayport, può essere collegato a un telefono Huawei (o qualsiasi altra cosa che emetta Displayport, anche se abbiamo provato solo con il P20 Pro) o un PC con SteamVR.
Sfortunatamente, non c'è tracciamento posizionale e il controller è un semplice puntatore, quindi la gamma di giochi su cui puoi giocare è terribilmente limitata. Al fine di dimostrare le capacità di SteamVR su scala locale, l'hanno collegato a un sistema di tracciamento NoloVR di terze parti e controller di movimento, che era assolutamente orrendo, e costosamente servito per farci ammalare. Senza un discreto sistema di tracciamento incorporato o il piggybacking sul sistema Valve Lighthouse, non possiamo vedere un mercato per questo. Nemmeno Huawei apparentemente, perché VR2 è ancora una versione solo cinese, dove è disponibile per il 2000? (circa e $ 300).
VR è morto allora?
Naturalmente la realtà virtuale non è morta, motivo per cui mi sono astenuto dall'utilizzare una frase così sciocca come titolo clickbait. La realtà virtuale è appena iniziata. Quello che sappiamo è che pochi produttori hanno l'impressione che i loro ecosistemi VR siano pronti per mercati di consumo più ampi e che stiano lavorando duramente sulle cuffie di seconda generazione. Le cuffie con realtà mista non hanno alcuna possibilità se continuano a essere dimostrate con una galleria di riprese Halo 2D. La realtà virtuale è comunque una vendita difficile, ma lo è ancora di più se affiancata alla più facile vendita di nuovi portatili luccicanti.
Se troveremo qualche tecnologia VR o AR più interessante all'IFA 2018, aggiorneremo questo post. Non trattenere il respiro però.
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